jeudi 4 décembre 2008

CITIES XL


Fonctionnalités clés de CITIES XL


Des centaines de batiments et monuments influencés par les styles architecturaux Nord-Américains et Européens


Des cartes en 3d immenses et incroyablement détailées diversifiées par une grande variété de terrains: montagnes, collines, canyons, plages et iles, tous placés dans des climats différents des tropiques au désert, du climat Méditerranéen au tempéré. La topographie des terrains affecte


les disponibilités des ressources ainsi que le design de la ville
Un système de transport sophistiqué : les joueurs peuvent définir le nombre et l'usage des voies du trafic; tandis qu'ils construisent ponts et tunnels pour étendre la taille de leurs villes.
Une représentation réaliste de la population. Les citoyens ont un profil déterminé par leur age, leur niveau d'éducation et leur niveau de richesse. Ces profils affecteront quels types de services et d'activités de loisirs le joueur devra leur mettre à disposition
Une économie globale autonome, régulée par la fluctuation des prix et les demandes des citoyens à travers le monde du jeu


Production continue de nouveau contenu permettant au joueur d'améliorer son jeu régulièrement


GEMs (Gameplay Extension Modules ou modules d'extension de jeu) permettent aux joueurs de laisser le siège du maire pour prendre celui de PDG, du fabriquant de voitures à la station de ski, les joueurs trouveront une variété importante d'affaires à leurs dispositions.
Un moteur graphique de très haut niveau fournit des visuels d'une qualité proche du photo-réalisme
Développé par l'équipe qui créa la célèbre série City Life
L'offre Planète permet aux utilisateurs de :
Créer des villes interconnectées sur des planètes persistantes, de peupler un monde
Echanger avec d'autres dans une économie globale et spécialiser leurs villes
Visiter la création de chacun, personnaliser leur avatar, chatter, créer leur blog et leur réseau social









Aucun commentaire: